Jeden hráč ide za dvere a vymyslí si nejaké slovo dohodnutého typu (napr. konkrétne podstatné meno). Ostatní hráči sa dohodnú na slovo toho istého druhu, zavolajú hráča a slovo mu povedia. Hráč potom musí tento spoločný, všetkým známy pojem charakterizovať tak, aby charakteristika zahŕňala spoločné znaky oboch predmetov. Ostatní hráči musia zistiť, čo mal hráč na mysli. Napr. sa hráč rozhodne pre meč, ostatní sa dohodnú na slove kravata, hráč musí kravatu charakterizovať ako niečo ostrého, bodavého, špicatého.